lunes, 18 de agosto de 2014

How To Draw Sinon - Sword Art Online GGO

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jueves, 16 de septiembre de 2010

Video muy geek de criaturas de 8 bits invadiendo el mundo

Aqui un video muy geek que muestra como las criaturas de varios juegos antiguos en 8 bits(tipo pacman y tetris) invaden y destruyen todo el mundo.

el video se llama Pixel y esta muy bien hecho.
a disfrutar de este interesante cortometraje

ver en youtube

lunes, 13 de septiembre de 2010

Por aniversario 25 de mario bros video y codigo fuente

Super Mario Bros es un videojuego diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo(NES).
El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1

Reseña de wikipedia


Y con motivo del aniversario de mario, alquien creo un video que muestra como evoluciono desde la primera version, hasta las ultimas de mario galaxi.




Tambien encontre una version de super mario world que esta hecho en javascrip, la verdad no lo pude jugar por que algo esta fallando en mis controles, pero a lo mejor tu puedes jugarlo sin ningu problema

mario bros en javascrip

Y si eres programador o tienes curiosidad de como funciona el juego de mario bros por adentro tal vez te interese este codigo fuente de mario bros en java, que alguien lo subio y yo solo lo encontre por ahi.

codigo fuente de mario bros en java


y ahora a seguir disfrutando de este clasico y genial videojuego.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Carl Sagan, las dimensiones del universo

Un genial vídeo de Carl Sagan que nos explica muy claramente el concepto de dimensiones, segunda, tercera y cuarta dimensión.
muy didáctico...

Mundo plano, interesante vídeo sobre las dimensiones

Un vídeo muy interesante sobre las dimensiones, en el cual el Dr. Quantum te muestra como seria un mundo en dos dimensiones y como notarían los seres de este mundo a otro ser de la tercera dimensión.
Muy didáctico...

jueves, 13 de mayo de 2010

¿Es posible viajar en el tiempo? Tres formas posibles de lograrlo según Stephen Hawking


A pocos días del estreno del documental “el universo de Hawking” (9 de mayo en el Discovery Channel (HD) a las 9 pm) este científico en base a los conocimientos actuales sobre física, describió varias formas posibles de viajar en el tiempo.
Antes de exponerlas me gustaría que lean una paradoja inventada por el mismo Hawking que me pareció más simple que la del abuelo:
Paradoja del científico loco:
Un científico loco ha construido un agujero de gusano, un túnel del tiempo que se extiende a un minuto en el pasado. A través del agujero de gusano, el científico puede verse a sí mismo como estaba hace un minuto. Pero ¿y si nuestro científico utiliza el agujero de gusano para matar a su anterior de un disparo. Ahora está muerto? Entonces, ¿quién hizo el disparo?

1. A través de agujeros de gusano agrandados
Los agujeros de gusano son pequeños túneles que unen dos puntos a través del tiempo y espacio (Desafortunadamente, estos túneles tiempo en la vida real son sólo un mil millones de billones de billonésima de un centímetro de diámetro)
Teóricamente se sabe de su existencia gracias a la teoría de relatividad pero el gran desafío seria lograr hacer uno del suficiente tamaño como para que una persona pueda atravesarlo.
Algunos científicos piensan que puede ser posible la captura de un agujero de gusano y agrandarlo trillones de veces para que sea lo suficientemente grande para un ser humano o incluso una nave espacial para poder ingresar.
Teniendo en cuenta la potencia suficiente y la tecnología avanzada, tal vez un agujero de gusano gigante, incluso se podrían construir en el espacio. No estoy diciendo que se puede hacer, pero si se pudiera, sería un dispositivo verdaderamente notable. Uno de los extremos podría estar aquí cerca de la Tierra, y el otro lejos, muy lejos, cerca de algún planeta lejano o incluso en otro momento del tiempo

Ríos del tiempo. Es una idea bastante interesante, básicamente se refiere a que el tiempo es como un rio y el universo se entendería como todo el agua de ese rio que es inevitablemente arrastrada por su corriente hacia adelante.
Pero esta idea no se queda ahí, si no que también menciona que en este rio (el universo) existen lugares y puntos en donde la corriente avanza mas lentamente (es decir, el tiempo pasa a mayor velocidad en ciertos puntos del universo)
Es podría decir que esto ya es un hecho observable, pues gracias sistemas como el GPS se ha logrado comprobar que el tiempo pasa mas lentamente en la tierra que en las orbitas de los satélites
El problema seria encontrar un lugar de esos donde el tiempo pase lo mas lentamente o rápidamente posible, y quien sabe… tal vez hasta pueda haber lugares en donde la corriente valla hacia atrás.

2. Utilizando los agujeros negros

En base al concepto de “ríos del tiempo” diría que los agujeros negros son esos lugares en donde el tiempo se ralentiza tanto que incluso se cree que pueda ir hacia atrás.
De manera resumirá un agujero es como un embudo hacia el cual la materia es absorbida describiendo orbitas mientras se acerca al agujero del embudo, acelerando cada vez mas al acercarse al centro.
Bueno. Pues es que dicha aceleración puede llegar a tales extremos que llegue a sobrepasar la velocidad de la luz lo cual teóricamente haría que el tiempo valla hacia atrás para dicha porción de materia.
El problema con esta idea seria que construir un vehículo o cualquier aparato que pueda por lo menos acercarse a un agujero negro sin destruirse.

3. Superando la velocidad de la luz
El más rápido del vehículo tripulado de la historia fue Apolo 10. Se llegó a 25.000 kilómetros por hora. Sin embargo, para viajar en el tiempo vamos a tener que ir a más de 2.000 veces más rápido
Podríamos aparecer en el futuro si lograríamos alcanzar o acercarnos a la velocidad de la luz.
El problema es obviamente poder construir tal vehículo.

Con todas estas ideas, incluso para físicos de renombre, viajar en el tiempo cada vez es menos una fantasía, sino una meta que la ciencia planea alcanzar algún día (mi opinión es que tal vez después de iniciada la singularidad)

En mi próximo post: ya que podría ser posible ¿Cuáles serian las consecuencias del viaje en el tiempo? y ¿como podríamos explicar las paradojas?

fuente: http://www.dailymail.co.uk/home/moslive/article-1269288/STEPHEN-HAWKING-How-build-time-machine.html

miércoles, 12 de mayo de 2010

Transforman células diferenciadas en neuronas sin pasar por estado embrionario


Increíble avance se llevo a cabo en la escuela de medicina de la universidad de Stanfor donde investigadores han conseguido transformar células maduras ya diferenciadas en neuronas funcionales.
Estos científicos también mencionan experimentos previos en los que modificar solo tres conjuntos de genes es suficiente para convertir fibroblastos embrionarios y postnatales en neuronas funcionales, es decir que pueden formar sinapsis y enviar impulsos nerviosos.
De acuerdo con esta noticia, en este procedimiento las células no tenían que ser llevadas a un estado pluripotente por lo que se evitaría el riesgo de formación de tumores.

Opinión
Aunque estos experimentos se encuentran todavía en fase experimental en ratones, es obvio que proporcionan muchísima información sobre el desarrollo y la plasticidad de las neuronas, todo ello necesario para el futuro desarrollo de nuevos fármacos y tratamientos para las enfermedades degenerativas del sistema nervioso.
Creo que ya se ve venir una época en la que ciertas enfermedades como el Parkinson Alzheimer o parálisis sean cosa del pasado. Solo esperemos que la ciencia siga avanzando rápido y estos avances empiecen ya a dar sus frutos.